indienova.com/u/neohermit/blogread/25483
值得注意的改进有:现在缩放框已被一个自动适应的视场取代,可让玩家在放置小块或在较远处放置时可以看得更清楚……现在这个放置区域会由一个蓝色的正方形高亮显示,方便玩家更清楚地理解方位的确定方式;现在制作基座之间的切换,可直接使用切换块尺寸的快捷键进行切换……,避免需要打开和关闭制作对话框;现在当物品剪切板因为某些操作需要为空时,一个简单的控件动画将被激活以提示玩家
indienova.com/steam/game/2398000
*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一定次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一定的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口
indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/101633
.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图.……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改…….但是在运行时文本框的值不会显示出来十分奇怪.欢迎有熟悉UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:
indienova.com/steam/game/1840510
参加回合制策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合制策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点。……这是一款全尺寸策略 RPG(角色扮演)游戏,采用美丽的像素画风,快来尽情体验吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29662
一个很有用的RMMV插件,可以把对话框改成类似视觉小说NVL模式的全屏阅读器:https://github.com……NobleMushroom.js作者的许可条款说作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限
版本:Early Access
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